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Spiel des Jahres

Jedes Jahr wird seit 1979 das Prädikat "Spiel des Jahres"

und seit 1989 der Sonderpreis "Kinderspiel des Jahres" vergeben.

Diese Preise werden von einer unabhängigen Jury vergeben.

Viele Kunden und Spielbegeisternde vertrauen dieser Jury bei der Auswahl der Spiele.


Aufstellung 1979 - 2007

1990

Spiel des Jahres:  Kinderspiel des Jahres:
Adel verpflichtet von Ravensburger Das Geisterschloss von Ravensburger
2 - 5 Spieler ab 12 Jahren 2 - 4 Spieler ab 6 Jahre

Adel verpflichtet von Ravensburger: Im altehrwürdigen Londoner Club Antique gehen sammelwütige Lords auf die Jagd nach skurrilen Sammelobjekten: Pfeifenköpfe, Nachttöpfe usw. sowie alte Reklameschilder sind die besonderen Objekte ihrer Begierde. So skurril wie die Sammelobjekte ist die Wette. Wer trägt die wertvollste Sammlung zusammen und stellt sie am erfolgreichsten aus? Im Auktionshaus herrscht Jagdfieber. Wer bietet am meisten für den Lendenschurz von Jonny Weissmüller? Wer ersteigert den zinnernen Nachttopf aus dem Jahre 1660? Gleichzeitig jagt in schönen alten englischen Schlössern und Landsitzen ein Ausstellungstermin den anderen. Die Lords gehen nicht gerade zimperlich miteinander um. Nach Herzenslust schicken sie ihren Konkurrenten Diebe auf den Hals oder versuchen mit einem Detektiv fremde Langfinger hinter Schloss und Riegel zu bringen. Wer am Ende das beste Fingerspitzengefühl hatte und am Geschicktesten geblufft hat, nimmt den ersten Platz an der Dinnertafel ein und ist der glückliche Sieger. Beim Festschmaus wird er gebührend gefeiert, denn Adel verpflichtet.

Das Geisterschloss von Ravensburger: Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Geisterkarten zu sammeln.


1991 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
Drunter & Drüber von Schmidt Spiele Corsaro von Ravensburger
2 - 4 Spieler ab 9 Jahren 2 - 4 Spieler ab 5 Jahren

Drunter & Drüber von Schmidt Spiele: Nichts wie ran: Die Schildbürger bauen eine neue Stadt. Aber typisch: Straßen und Stadtmauer haben sie vergessen. Bevor alles wieder abgerissen wird, ist Bluffen angesagt, um seine Häuser und Häuschen zu retten.

Corsaro von Ravensburger: Jeder Spieler spielt mit 1 Boot und es gibt nur 1 Piratenschiff auf dem Spielplan. Es wird gemeinsam geplant und gemeinsam gewonnen oder verloren. Ein durch und durch kommunikativer Spielespaß wie alle Herderspiele aus dieser Serie.


1992 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
Um Reifenbreite von Jumbo Schweinsgalopp von Ravensburger
2 - 4 Spieler ab 10 Jahren 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren

Um Reifenbreite von Jumbo: Nach allen Regeln und Tricks des Radsports schicken Sie als Teamchefs ihre Fahrer an den Start. Sprintstrecke, Bergrennen, Langstrecke oder die ganze Tour. Dieses Strategiespiel ist nicht nur etwas für aktive Radfahrer, sondern für alle, die gute Spiele zu schätzen wissen

Schweinsgalopp von Ravensburger: Die Spielkarten werden nach Futterkarten sortiert, Streckenkarten und Rennkarten, die man an den Schweinen erkennen kann. Die Streckenkarten werden in einem Kreis auf dem Tisch verteilt, sie bilden die Rennstrecke. Jeder Spieler bekommt eine Futterkarte, die er an eine beliebige Stelle auf der Rennstrecke ablegt, aber mindestens vier Schritte vom Start entfernt. Gespielt wird dann reihum. Der Clou an der Sache ist, dass man keine eigene Spielfigur hat. Jeder kann jedes Schwein bewegen, sofern er eine gleichfarbige Karte auf der Hand hat, die dann ausgespielt wird. Durch einen Zug rückt das entsprechend gefärbte Schwein um ein Feld nach vorne, ist dieses aber besetzt, dann wird das dort stehende Schwein übersprungen, und zwar so lange, bis das erste freie Feld erreicht wird. Rückt man durch seinen Zug an den Anfang der Schweineherde, dann bekommt man eine Futterkarte, und landet man auf einem Feld, neben dem schon eine Futterkarte liegt, erhält man auch diese. Die Anzahl dieser Karten bestimmt zum Schluss dann auch wer gewinnt. Aber man muss gut taktieren und auch eine Portion Glück haben, denn nur wenn man mit seinem letzten Zug ein Schwein nach vorne an die Spitze bewegen kann werden diese Karten auch gezählt. Ansonsten geht man für dieses Spiel leer aus. Nun werde die Punkte aufgeschrieben, die Schweine wieder an die Startposition gestellt, die Karten eingesammelt und schon kann es wieder losgehen. Sehr unterhaltsam und abwechslungsreich, da jedes Spiel anders wird.


1993 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
Bluff von Ravensburger Ringel Rangel von Haba
2 - 6 Spieler ab 12 Jahren 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren

Bluff von Ravensburger: Das Lügen betrügen und schätzen Spiel.

Ringel Rangel von Haba: Im Garten haben sich die Schildkrötenkinder aus der Umgebung versammelt, um gemeinsam zu spielen. Zuerst verteilen sie bunte Bälle auf der Wiese, dann krabbeln sie vom Gartenweg auf die gleichfarbigen Ringe im Gras. Dabei soll möglichst keine andere Schildkröte oder ein Ball von der Wiese verdrängt werden, denn das gibt Strafpunkte. Anfangs ist die Sache ja noch recht einfach, aber mit der Zeit wird's immer schwieriger. Wer kassiert wohl die wenigsten Strafpunkte?


1994 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
Manhattan von Schmidt Spiele Looping Louie von MB
2 - 4 Spieler ab 10 Jahren 2 - 4 Spieler ab 5 Jahre

Manhattan von Schmidt Spiele: Wer gigantische Wolkenkratzer in der City oder zweigeschossige Villen am Stadtrand bauen will, muss überlegen. Macht er sein eigenes Ding oder steigt er lieber bei der Konkurrenz ein um deren Rohbau zu übernehmen?

Looping Louie von MB: Louie fliegt herum und geht im Sturzflug auf deine Hühnerchips los. Mit der Wippe kannst Du ihn abwehren und weg schlagen, damit er die Gegner trifft. Wer als letzter Hühnerchips übrig hat, hat gewonnen.


1995 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
Die Siedler von Catan von Kosmos Karambolage von Haba
3 - 4 Spieler ab 10 Jahren 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren

Die Siedler von Catan von Kosmos: Schlüpfen Sie in die aufregende Rolle wagemutiger Entdecker: Auf der Insel Catan werden die ersten Siedlungen gegründet, der Tauschhandel blüht auf, Rohstoffe werden erschlossen, Straßen werden gebaut und Siedlungen wachsen zu Städten heran. Die Siedler von Catan ist ein spannendes Spiel für die ganze Familie.

Karambolage von Haba: Zwei Farbsteine in den vorher gewürfelten Farben sollen gegeneinander geschossen werden. Gelingt das, bekommen die Spieler Punkte. Mit Hilfe des Bandensteines können geübte Spieler auch ungünstig gelegene Steine treffen.


1996 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
El Grande von Schmidt Spiele Vier zu mir von ASS
2 - 5 Spieler ab 12 Jahre 3 - 8 Spieler ab 5 Jahre

El Garnde von Schmidt Spiele: Ein grandioses Taktikspiel. Alle zusammen sorgen dafür, dass man als einer von fünf Granden seinen Wirkungskreis im mittelalterlichen Spanien ausdehnt. Und das geht ohne Schwert und Degen, sondern mit List und Tücke.

Vier zu mir von ASS: Wer jetzt dabei sein will ruft „Vier zu mir." Denn gleich beginnt ein tierischer Spaß, bei dem es drunter und drüber geht. 24 verschiedene Tiere haben sich frech in den grünen Röhren versteckt und wandern munter von einem Platz zum anderen. Etwas Glück und ein gutes Gedächtnis helfen euch herauszufinden, zu wem welches Tier hingewandert ist. Wer das am besten kann, gewinnt die meisten Suchkarten und damit das Spiel.


1997 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
Mississippi Queen von Noris Leinen los von Haba
3 - 5 Spieler ab 10 Jahre 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren

Mississippi Queen von Noris: Versetzt einen in die gute alte Zeit von Mark Twain´s Tom Sawyer und seinem Freund Huckleberry Finn. Das Gesellschaftsspiel macht jeden der bis zu fünf Spielern zu einem Kapitän eines Mississippi Dampfers. Das Spielziel ist es mit einer fixen Menge an Kohle zum heizten des Kessels das Ziel als erster zu erreichen und unterdessen noch an zwei Inseln einen Passagier aufzunehmen. Problematisch sind nur die limitierte Menge Kohle, welche ich zum überdimensionalen Beschleunigen und Bremsen des Dampfers brauche. Der noch ungewisse Flussverlauf und die Mitstreiter welch mich bei Kollisionen von meiner Route abdrängen können.

Leinen los von Haba: Ziel des Spiel ist es, die eigene Bootsfigur geschickt um die Bojen zu manövrieren und als erster wieder den heimischen Hafen zu erreichen. Jeder Spieler entscheidet sich für eine Bootsfigur, welche auf ein Startfeld im Hafen platziert wird. Der Spieler dessen Boot als erster wieder den Hafen erreicht gewinnt dieses Spiel.


1998 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

Elfenland von Amigo Zicke Zacke Hühnerkacke von Zoch
2 - 6 Spieler ab 10 Jahren 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren

Elfenland von Amigo: Junge Elfenjungen und -mädchen sind wir, wenn wir "Elfenland" spielen. Wir sollen die berühmtesten Orte des Landes besuchen und Andenken mitbringen denn für die meisten Souvenirs - im Spiel Ortssteine genannt - gibt's den Sieg und die Anerkennung des Ältestenrates. Die Elfen versammeln sich zu Beginn in der Hauptstadt Elvenhold. Jeder Elf und jede Elfin bekommt vier Transportmittel zugewiesen (z.B. das Elfenrad oder die magische Wolke) und acht Reisekarten (die sind quasi Fahrscheine), mit denen nun die Route geplant wird, auf der man am schnellsten und effektivsten durch die 20 Elfenstädte gelangt. Je mehr Elfen unterwegs sind, desto weiter kann man in einer Runde kommen. Allerdings wird einem dann auch viel eher der Weg verbaut, weil irgendjemand für einen Weg ein Transportmittel eingeplant hat, welches man leider nicht bezahlen kann. Da hilft dann nur umplanen und ausweichen oder ein erhöhtes Fahrgeld (in Form von anderen Reisekarten) zu entlöhnen. Zur Rache besteht die Möglichkeit den anderen ein Hindernis in den Weg zu legen. Elfenland ist außerdem auch ein sehr gutes Spiel für Familien. Das Spielkonzept ist sehr einfach und auch von Kindern leicht zu durchschauen ist.

Zicke Zacke Hühnerkacke von Zoch: Ein Kreis aus 24 dicken eiförmigen Pappkarten mit schön gezeichneten Motiven bildet den Parcours. Die gleichen Motive sind auf weiteren achteckigen Karten abgebildet. Letztere liegen aber verdeckt in der Mitte. Die schönen großen Hühnerfiguren aus Holz werden auf die Außenplättchen gestellt. Dann beginnt ein Memoryspiel. Wer an der Reihe ist, dreht ein Plättchen aus der Mitte um. Zeigt es das gleiche Motiv wie das nächste Plättchen auf dem Parcours, darf das eigene Huhn vorrücken. Man ist so lange an der Reihe, bis aufgedecktes Plättchen und nächstes Parcoursplättchen nicht mehr übereinstimmen. So hüpfen die Hühner im Uhrzeigersinn von Plättchen zu Plättchen. Wird jedoch ein Konkurrent überholt, so darf man dessen Schwanzfedern ausziehen und dem eigenen Huhn anstecken. Hat ein Huhn alle Schwanzfedern in seinem Bürzel, so hat es gewonnen.


1999 

 Spiel des Jahres:

 Kinderspiel des Jahres:

 
Tikal von Ravensburger Kayanak von Haba
2 - 4 Spieler ab 10 Jahren 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren

Tikal von Ravensburger: Geschickt taktierend schlagen sich die Expeditionsteilnehmer durch den Urwald um versunkene Kultstätten, Tempel und Schätze zu entdecken. Dabei gilt es, die eigenen Leute möglichst effizient einzusetzen. Denn jeder möchte das erfolgreichste Team haben, wenn der Vulkan eine Wertungsrunde auslöst.

Kayanak von Haba: Dieses Spiel fördert erste taktische Überlegungen, Feinmotorik sowie erstes Rechnen. Wer etwas Würfelglück hat und sich die Aktionspunkte gut einteilt kann bald Löcher ins Eis hacken um sein Angelglück zu versuchen. Doch Vorsicht. Das Wetter ist launisch und macht das Fischen beschwerlich.

 

Auf den nachfolgenden Seiten finden Sie die Spiele des Jahres 2000 - 2007

 

 

 

 
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