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Spiel des Jahres

Jedes Jahr wird seit 1979 das Prädikat "Spiel
des Jahres"
und seit 1989 der Sonderpreis "Kinderspiel
des Jahres" vergeben.
Diese Preise werden von einer unabhängigen
Jury vergeben.
Viele Kunden und Spielbegeisternde vertrauen
dieser Jury bei der Auswahl der Spiele.

Aufstellung 1979 - 2007
1990
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Spiel des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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Adel verpflichtet von Ravensburger |
Das Geisterschloss von Ravensburger |
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2 - 5 Spieler ab 12 Jahren |
2 - 4 Spieler ab 6 Jahre |
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Adel
verpflichtet von Ravensburger: Im altehrwürdigen
Londoner Club Antique gehen sammelwütige Lords auf die
Jagd nach skurrilen Sammelobjekten: Pfeifenköpfe,
Nachttöpfe usw. sowie alte Reklameschilder sind die
besonderen Objekte ihrer Begierde. So skurril wie die
Sammelobjekte ist die Wette. Wer trägt die wertvollste
Sammlung zusammen und stellt sie am erfolgreichsten aus?
Im Auktionshaus herrscht Jagdfieber. Wer bietet am
meisten für den Lendenschurz von Jonny Weissmüller? Wer
ersteigert den zinnernen Nachttopf aus dem Jahre 1660?
Gleichzeitig jagt in schönen alten englischen Schlössern
und Landsitzen ein Ausstellungstermin den anderen. Die
Lords gehen nicht gerade zimperlich miteinander um. Nach
Herzenslust schicken sie ihren Konkurrenten Diebe auf
den Hals oder versuchen mit einem Detektiv fremde
Langfinger hinter Schloss und Riegel zu bringen. Wer am
Ende das beste Fingerspitzengefühl hatte und am
Geschicktesten geblufft hat, nimmt den ersten Platz an
der Dinnertafel ein und ist der glückliche Sieger. Beim
Festschmaus wird er gebührend gefeiert, denn Adel
verpflichtet. |
Das
Geisterschloss von Ravensburger: Ziel des Spiels ist es,
möglichst viele Geisterkarten zu sammeln. |
1991
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| Drunter &
Drüber von Schmidt Spiele |
Corsaro
von Ravensburger |
| 2 - 4
Spieler ab 9 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 5 Jahren |
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Drunter &
Drüber von Schmidt Spiele: Nichts wie ran: Die
Schildbürger bauen eine neue Stadt. Aber typisch:
Straßen und Stadtmauer haben sie vergessen. Bevor alles
wieder abgerissen wird, ist Bluffen angesagt, um seine
Häuser und Häuschen zu retten. |
Corsaro
von Ravensburger: Jeder Spieler spielt mit 1 Boot und es
gibt nur 1 Piratenschiff auf dem Spielplan. Es wird
gemeinsam geplant und gemeinsam gewonnen oder verloren.
Ein durch und durch kommunikativer Spielespaß wie alle
Herderspiele aus dieser Serie. |
1992
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| Um
Reifenbreite von Jumbo |
Schweinsgalopp von Ravensburger |
| 2 - 4
Spieler ab 10 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 6 Jahren |
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Um Reifenbreite von
Jumbo: Nach allen Regeln und Tricks des Radsports
schicken Sie als Teamchefs ihre Fahrer an den Start.
Sprintstrecke, Bergrennen, Langstrecke oder die ganze
Tour. Dieses Strategiespiel ist nicht nur etwas für
aktive Radfahrer, sondern für alle, die gute Spiele zu
schätzen wissen |
Schweinsgalopp von Ravensburger: Die Spielkarten werden
nach Futterkarten sortiert, Streckenkarten und
Rennkarten, die man an den Schweinen erkennen kann. Die
Streckenkarten werden in einem Kreis auf dem Tisch
verteilt, sie bilden die Rennstrecke. Jeder Spieler
bekommt eine Futterkarte, die er an eine beliebige
Stelle auf der Rennstrecke ablegt, aber mindestens vier
Schritte vom Start entfernt. Gespielt wird dann reihum.
Der Clou an der Sache ist, dass man keine eigene
Spielfigur hat. Jeder kann jedes Schwein bewegen, sofern
er eine gleichfarbige Karte auf der Hand hat, die dann
ausgespielt wird. Durch einen Zug rückt das entsprechend
gefärbte Schwein um ein Feld nach vorne, ist dieses aber
besetzt, dann wird das dort stehende Schwein
übersprungen, und zwar so lange, bis das erste freie
Feld erreicht wird. Rückt man durch seinen Zug an den
Anfang der Schweineherde, dann bekommt man eine
Futterkarte, und landet man auf einem Feld, neben dem
schon eine Futterkarte liegt, erhält man auch diese. Die
Anzahl dieser Karten bestimmt zum Schluss dann auch wer
gewinnt. Aber man muss gut taktieren und auch eine
Portion Glück haben, denn nur wenn man mit seinem
letzten Zug ein Schwein nach vorne an die Spitze bewegen
kann werden diese Karten auch gezählt. Ansonsten geht
man für dieses Spiel leer aus. Nun werde die Punkte
aufgeschrieben, die Schweine wieder an die Startposition
gestellt, die Karten eingesammelt und schon kann es
wieder losgehen. Sehr unterhaltsam und
abwechslungsreich, da jedes Spiel anders wird. |
1993
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| Bluff von
Ravensburger |
Ringel
Rangel von Haba |
| 2 - 6
Spieler ab 12 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 4 Jahren |
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Bluff von
Ravensburger: Das Lügen betrügen und schätzen Spiel. |
Ringel
Rangel von Haba: Im Garten haben sich die
Schildkrötenkinder aus der Umgebung versammelt, um
gemeinsam zu spielen. Zuerst verteilen sie bunte Bälle
auf der Wiese, dann krabbeln sie vom Gartenweg auf die
gleichfarbigen Ringe im Gras. Dabei soll möglichst keine
andere Schildkröte oder ein Ball von der Wiese verdrängt
werden, denn das gibt Strafpunkte. Anfangs ist die Sache
ja noch recht einfach, aber mit der Zeit wird's immer
schwieriger. Wer kassiert wohl die wenigsten
Strafpunkte? |
1994
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| Manhattan
von Schmidt Spiele |
Looping
Louie von MB |
| 2 - 4
Spieler ab 10 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 5 Jahre |
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Manhattan
von Schmidt Spiele: Wer gigantische Wolkenkratzer in der
City oder zweigeschossige Villen am Stadtrand bauen
will, muss überlegen. Macht er sein eigenes Ding oder
steigt er lieber bei der Konkurrenz ein um deren Rohbau
zu übernehmen? |
Looping
Louie von MB: Louie fliegt herum und geht im Sturzflug
auf deine Hühnerchips los. Mit der Wippe kannst Du ihn
abwehren und weg schlagen, damit er die Gegner trifft.
Wer als letzter Hühnerchips übrig hat, hat gewonnen. |
1995
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| Die
Siedler von Catan von Kosmos |
Karambolage von Haba |
| 3 - 4
Spieler ab 10 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 6 Jahren |
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Die
Siedler von Catan von Kosmos: Schlüpfen Sie in die
aufregende Rolle wagemutiger Entdecker: Auf der Insel
Catan werden die ersten Siedlungen gegründet, der
Tauschhandel blüht auf, Rohstoffe werden erschlossen,
Straßen werden gebaut und Siedlungen wachsen zu Städten
heran. Die Siedler von Catan ist ein spannendes Spiel
für die ganze Familie. |
Karambolage von Haba: Zwei Farbsteine in den vorher
gewürfelten Farben sollen gegeneinander geschossen
werden. Gelingt das, bekommen die Spieler Punkte. Mit
Hilfe des Bandensteines können geübte Spieler auch
ungünstig gelegene Steine treffen. |
1996
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| El Grande
von Schmidt Spiele |
Vier zu
mir von ASS |
| 2 - 5
Spieler ab 12 Jahre |
3 - 8
Spieler ab 5 Jahre |
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El Garnde
von Schmidt Spiele: Ein grandioses Taktikspiel. Alle
zusammen sorgen dafür, dass man als einer von fünf
Granden seinen Wirkungskreis im mittelalterlichen
Spanien ausdehnt. Und das geht ohne Schwert und Degen,
sondern mit List und Tücke. |
Vier zu
mir von ASS: Wer jetzt dabei sein will ruft „Vier zu
mir." Denn gleich beginnt ein tierischer Spaß, bei dem
es drunter und drüber geht. 24 verschiedene Tiere haben
sich frech in den grünen Röhren versteckt und wandern
munter von einem Platz zum anderen. Etwas Glück und ein
gutes Gedächtnis helfen euch herauszufinden, zu wem
welches Tier hingewandert ist. Wer das am besten kann,
gewinnt die meisten Suchkarten und damit das Spiel. |
1997
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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Mississippi Queen von Noris |
Leinen
los von Haba |
| 3 - 5
Spieler ab 10 Jahre |
2 - 4
Spieler ab 6 Jahren |
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Mississippi Queen von Noris: Versetzt einen in die gute
alte Zeit von Mark Twain´s Tom Sawyer und seinem Freund
Huckleberry Finn. Das Gesellschaftsspiel macht jeden der
bis zu fünf Spielern zu einem Kapitän eines Mississippi
Dampfers. Das Spielziel ist es mit einer fixen Menge an
Kohle zum heizten des Kessels das Ziel als erster zu
erreichen und unterdessen noch an zwei Inseln einen
Passagier aufzunehmen. Problematisch sind nur die
limitierte Menge Kohle, welche ich zum überdimensionalen
Beschleunigen und Bremsen des Dampfers brauche. Der noch
ungewisse Flussverlauf und die Mitstreiter welch mich
bei Kollisionen von meiner Route abdrängen können. |
Leinen
los von Haba: Ziel des Spiel ist es, die eigene
Bootsfigur geschickt um die Bojen zu manövrieren und als
erster wieder den heimischen Hafen zu erreichen. Jeder
Spieler entscheidet sich für eine Bootsfigur, welche auf
ein Startfeld im Hafen platziert wird. Der Spieler
dessen Boot als erster wieder den Hafen erreicht gewinnt
dieses Spiel. |
1998
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| Elfenland
von Amigo |
Zicke
Zacke Hühnerkacke von Zoch |
| 2 - 6
Spieler ab 10 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 4 Jahren |
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Elfenland
von Amigo: Junge Elfenjungen und -mädchen sind wir, wenn
wir "Elfenland" spielen. Wir sollen die berühmtesten
Orte des Landes besuchen und Andenken mitbringen denn
für die meisten Souvenirs - im Spiel Ortssteine genannt
- gibt's den Sieg und die Anerkennung des Ältestenrates.
Die Elfen versammeln sich zu Beginn in der Hauptstadt
Elvenhold. Jeder Elf und jede Elfin bekommt vier
Transportmittel zugewiesen (z.B. das Elfenrad oder die
magische Wolke) und acht Reisekarten (die sind quasi
Fahrscheine), mit denen nun die Route geplant wird, auf
der man am schnellsten und effektivsten durch die 20
Elfenstädte gelangt. Je mehr Elfen unterwegs sind, desto
weiter kann man in einer Runde kommen. Allerdings wird
einem dann auch viel eher der Weg verbaut, weil
irgendjemand für einen Weg ein Transportmittel
eingeplant hat, welches man leider nicht bezahlen kann.
Da hilft dann nur umplanen und ausweichen oder ein
erhöhtes Fahrgeld (in Form von anderen Reisekarten) zu
entlöhnen. Zur Rache besteht die Möglichkeit den anderen
ein Hindernis in den Weg zu legen. Elfenland ist
außerdem auch ein sehr gutes Spiel für Familien. Das
Spielkonzept ist sehr einfach und auch von Kindern
leicht zu durchschauen ist. |
Zicke
Zacke Hühnerkacke von Zoch: Ein Kreis aus 24 dicken
eiförmigen Pappkarten mit schön gezeichneten Motiven
bildet den Parcours. Die gleichen Motive sind auf
weiteren achteckigen Karten abgebildet. Letztere liegen
aber verdeckt in der Mitte. Die schönen großen
Hühnerfiguren aus Holz werden auf die Außenplättchen
gestellt. Dann beginnt ein Memoryspiel. Wer an der Reihe
ist, dreht ein Plättchen aus der Mitte um. Zeigt es das
gleiche Motiv wie das nächste Plättchen auf dem
Parcours, darf das eigene Huhn vorrücken. Man ist so
lange an der Reihe, bis aufgedecktes Plättchen und
nächstes Parcoursplättchen nicht mehr übereinstimmen. So
hüpfen die Hühner im Uhrzeigersinn von Plättchen zu
Plättchen. Wird jedoch ein Konkurrent überholt, so darf
man dessen Schwanzfedern ausziehen und dem eigenen Huhn
anstecken. Hat ein Huhn alle Schwanzfedern in seinem
Bürzel, so hat es gewonnen. |
1999
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Spiel
des Jahres: |
Kinderspiel
des Jahres: |
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| Tikal von
Ravensburger |
Kayanak
von Haba |
| 2 - 4
Spieler ab 10 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 6 Jahren |
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Tikal von
Ravensburger: Geschickt taktierend schlagen sich die
Expeditionsteilnehmer durch den Urwald um versunkene
Kultstätten, Tempel und Schätze zu entdecken. Dabei gilt
es, die eigenen Leute möglichst effizient einzusetzen.
Denn jeder möchte das erfolgreichste Team haben, wenn
der Vulkan eine Wertungsrunde auslöst. |
Kayanak
von Haba: Dieses Spiel fördert erste taktische
Überlegungen, Feinmotorik sowie erstes Rechnen. Wer
etwas Würfelglück hat und sich die Aktionspunkte gut
einteilt kann bald Löcher ins Eis hacken um sein
Angelglück zu versuchen. Doch Vorsicht. Das Wetter ist
launisch und macht das Fischen beschwerlich. |
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die Spiele des Jahres 2000 - 2007
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