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Spiel des Jahres

Jedes Jahr wird seit 1979 das Prädikat "Spiel
des Jahres"
und seit 1989 der Sonderpreis "Kinderspiel
des Jahres" vergeben.
Diese Preise werden von einer unabhängigen
Jury vergeben.
Viele Kunden und Spielbegeisternde vertrauen
dieser Jury bei der Auswahl der Spiele.

Aufstellung 1979 - 2007
1979
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Spiel des Jahres: |
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Hase und Igel von Ravensburger |
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2 - 6 Spieler ab 8 Jahren |
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Hase und Igel von Ravensburger:
Die alte Fabel vom Wettlauf zwischen dem Hasen und dem
Igel zeigt, dass blindes Drauflosstürmen nicht unbedingt
zum Sieg verhilft. Auch der Langsame kann gewinnen, wenn
er es schlau anstellt. Das Spiel „Hase und Igel" ist ein
Wettlauf, bei dem die Spieler einmal schnell sein müssen
wie der Hase und dann wieder langsam und bedächtig wie
der Igel, wenn sie gewinnen wollen. Jeder ist also Hase
und Igel zugleich. |
1980
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Spiel des Jahres: |
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Rummikub
von Jumbo |
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2 - 4 Spieler ab 8 Jahren |
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Rummikub
von Jumbo: Rummikub ist ein Zahlenlegespiel. Ähnlich wie
beim Kartenspiel Romme müssen hier Zahlenreihen abgelegt
werden. Wer zuerst alle seine Spielsteine ablegen kann,
gewinnt. |
1981
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Spiel des Jahres: |
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Focus von
Kosmos |
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2 - 4
Spieler ab 10 Jahren |
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Focus von
Kosmos: Focus ist ein Taktikspiel, bei dem das Ziel ist
einen Gegenspieler unfähig zu machen. Auf einem Lego -
ähnlichen Spielplan befinden sich kleine Hüte, mit denen
man auf andere springen kann. Man darf sich immer so
viele Felder vorwärts bewegen, wie der Turm groß ist mit
dem man sich bewegt. Nach dem ersten bis zweiten Spielen
dieses Spiels kann man ausgeklügelte Taktiken entwickeln
und das Spiel so jedes Mal anders verlaufen lassen. |
1982
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Spiel des Jahres: |
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Sagaland
von Ravensburger |
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2 - 6
Spieler ab 8 Jahren |
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Sagaland
von Ravensburger: Märchenschätze unter jedem Baum. Wer
findet, was Sagalands König sucht und eilt als erster
zum Schloss? Sagaland in diesem spannenden Würfelspiel
macht sich jeder auf die Suche nach den Märchenschätzen
um dann als erster zum Schloss zu eilen. |
1983
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Spiel des Jahres: |
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Scotland
Yard von Ravensburger |
| 3 - 6
Spieler ab 10 Jahren |
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Scotland
Yard von Ravensburger: Ein neuer schwerer Fall für
Scotland Yard, Mister X ist in London untergetaucht.
Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung sind seine
Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Auf
einmal wurde er gesehen. Kreise sein Viertel ein und
finde ihn. |
1984
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Spiel des Jahres: |
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Dampfroß
von Schmidt Spiele |
| 2 - 6
Spieler ab 10 Jahre |
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Dampfroß
von Schmidt Spiele: Jeder Spieler ist Eigentümer einer
Eisenbahngesellschaft, für die er zunächst das
Streckennetz aufbauen muß. Er versucht, die besten
Verbindungen zwischen möglichst vielen Städten
herzustellen. Dabei gilt es, Flüsse und Berge zu
überqueren - zugleich aber auch die Trassenplanung der
Konkurrenz im Auge zu behalten. Das aufgebaute
Streckennetz muss sich dann in der zweiten Hälfte des
Spiels bewähren. Bei den Fahrten zwischen den Städten
geht es darum, vor der Konkurrenz ans Ziel zu gelangen.
Die dabei erzielten Einkünfte können für den weiteren
Ausbau des Liniennetzes eingesetzt werden, um
kostengünstiger zu fahren. Am Ende hat die
Eisenbahngesellschaft mit der besten Geschäftsführung
die Nase vorn und gewinnt das Spiel. |
1985
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Spiel des Jahres: |
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| Sherlock
Holmes Criminal-Cabinet von Kosmos |
| 1 - 6
Spieler ab 12 Jahren |
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Sherlock
Holmes Criminal-Cabinet von Kosmos: Eine völlig neue
Idee für spannende Unterhaltung und reizvolle Knobeleien
führt die Spieler in das viktorianische England. In
Gegenwart von Sherlock Holmes und Dr. Watson werden Sie
über ein Verbrechen, einen geheimnisvollen Vorfall oder
ein seltsames Ereignis unterrichtet, das im Buch der
Kriminalfälle beschrieben ist. Dabei erfahren sie
Einzelheiten über die Tat, eventuelle Opfer, den Tatort
und sonstige Umstände. Jeder Spieler entscheidet selbst,
welche Spuren er verfolgt und kann überall dort
Ermittlungen anstellen wo er meint, Informationen zur
Klärung des Falles zu erhalten. |
1986
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Spiel des Jahres: |
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Heimlich &
Co. von Amigo |
| 2 - 6
Spieler ab 8 Jahren |
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Heimlich
& Co. von Amigo: Am Anfang ziehen alle Spieler eine
Agentenkarte. Alle versuchen ihre Identität so gut wie
möglich geheim zu halten. Nun wird gewürfelt. Die
Augenzahl darf man auf beliebige Agenten verteilen, mit
denen man dann fährt. Wird ein Agent auf das Feld
gezogen auf dem der Tresor steht, so wird eine
Wertungsrunde ausgelöst. Die Wertungssteine werden um so
viele Felder vorwärts bewegt wie es die Hausnummer
vorgibt auf der ein Agent gerade steht. Befindet sich
eine Spielfigur in der Kirche, gibt es null Punkte. Hält
sich ein Unglücklicher gar in der Ruine auf, so wird
sein Wertungsstein um drei Punkte nach hinten versetzt.
Der Agent dessen Wertungsstein als erster die Ziellinie
überquert hat gewonnen. |
1987
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Spiel des Jahres: |
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| Auf Achse
von Ravensburger |
| 2 - 6 Spieler ab 8 Jahren |
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Auf Achse
von Ravensburger: Brummis, Frachten und Moneten. Ein
heißer Wettbewerb herrscht zwischen Flensburg und
Verona. Dies erfordert ausgeklügelte Routenplanung und
optimale Ausnutzung der Ladekapazität. Immer neue
Ereignisse aus dem Alltag der Trucker stellen die
Spediteure vor schwierige Situationen. Überlegtes
Handeln und ein bisschen Glück bringen dem erfolgreichen
Spediteur maximalen Gewinn und den entscheidenden
Vorsprung. |
1988
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Spiel des Jahres: |
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Barbarossa und die Rätselmeister von ASS |
| 3 - 4
Spieler ab 10 Jahren |
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Barbarossa und die Rätselmeister von ASS: Der erste der
die Rätseltreppe erklimmt und Rätselmeister damit ist.
Dazu muss man zuerst selbst Rätsel gestalten und auch
durch geschicktes Fragen, die Rätsel der anderen zu
erraten versuchen. Für jedes entdeckte Rätsel darf man
den Zauberhut weiter vorrücken. Doch wessen Rätsel zu
schwer waren so dass sie nicht erraten wurden, muss am
Ende auch rückwärts ziehen. |
1989
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Spiel des Jahres: |
Kinderspiel des
Jahres: |
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| Café
International von Mattel (jetzt Amigo) |
Gute
Freunde von Selecta |
| 2 - 4
Spieler ab 10 Jahren |
2 - 4
Spieler ab 4 Jahren |
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Café
International von Mattel (jetzt Amigo): In diesem Spiel
geht es darum, durch geschicktes Ablegen der
Gästekärtchen an einem Tisch oder der Bar das "Cafe
International" zu bevölkern. |
Gute
Freunde von Selecta: Vier bunte Frösche leben an einem
geheimnisvollen Teich mit vielen weißen Seerosen. Die
kleinen Freunde haben ein großes Geheimnis, sie wissen
das auf dem Grund des Teiches ein Schatz aus vielen
Gold- und Silberstücken liegt. Die alten Münzen sind
groß und schwer, doch wenn die Frösche zusammen helfen,
können sie viele davon nach oben holen, denn dort
brauchen sie die wertvollen Geldstücke als Preise für
das aufregende Wetthüpfen von Seerose zu Seerose. Ein
vergnügliches Kinderspiel, in dem der Frosch gewinnt,
der am Ende die meisten Gold- und Silberstücke erwischt
hat. |
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die Spiele des Jahres 1990 - 2007
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