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Spiel des Jahres

Jedes Jahr wird seit 1979 das Prädikat "Spiel des Jahres"

und seit 1989 der Sonderpreis "Kinderspiel des Jahres" vergeben.

Diese Preise werden von einer unabhängigen Jury vergeben.

Viele Kunden und Spielbegeisternde vertrauen dieser Jury bei der Auswahl der Spiele.


Aufstellung 1979 - 2007

1979
 

Spiel des Jahres:
Hase und Igel von Ravensburger
2 - 6 Spieler ab 8 Jahren

Hase und Igel von Ravensburger: Die alte Fabel vom Wettlauf zwischen dem Hasen und dem Igel zeigt, dass blindes Drauflosstürmen nicht unbedingt zum Sieg verhilft. Auch der Langsame kann gewinnen, wenn er es schlau anstellt. Das Spiel „Hase und Igel" ist ein Wettlauf, bei dem die Spieler einmal schnell sein müssen wie der Hase und dann wieder langsam und bedächtig wie der Igel, wenn sie gewinnen wollen. Jeder ist also Hase und Igel zugleich.


1980
 

Spiel des Jahres:

Rummikub von Jumbo

2 - 4 Spieler ab 8 Jahren

Rummikub von Jumbo: Rummikub ist ein Zahlenlegespiel. Ähnlich wie beim Kartenspiel Romme müssen hier Zahlenreihen abgelegt werden. Wer zuerst alle seine Spielsteine ablegen kann, gewinnt.


1981
 

Spiel des Jahres:

Focus von Kosmos

2 - 4 Spieler ab 10 Jahren

Focus von Kosmos: Focus ist ein Taktikspiel, bei dem das Ziel ist einen Gegenspieler unfähig zu machen. Auf einem Lego - ähnlichen Spielplan befinden sich kleine Hüte, mit denen man auf andere springen kann. Man darf sich immer so viele Felder vorwärts bewegen, wie der Turm groß ist mit dem man sich bewegt. Nach dem ersten bis zweiten Spielen dieses Spiels kann man ausgeklügelte Taktiken entwickeln und das Spiel so jedes Mal anders verlaufen lassen.


1982
 

Spiel des Jahres:

Sagaland von Ravensburger

2 - 6 Spieler ab 8 Jahren

Sagaland von Ravensburger: Märchenschätze unter jedem Baum. Wer findet, was Sagalands König sucht und eilt als erster zum Schloss? Sagaland in diesem spannenden Würfelspiel macht sich jeder auf die Suche nach den Märchenschätzen um dann als erster zum Schloss zu eilen.


1983
 

Spiel des Jahres:

Scotland Yard von Ravensburger

3 - 6 Spieler ab 10 Jahren

Scotland Yard von Ravensburger: Ein neuer schwerer Fall für Scotland Yard, Mister X ist in London untergetaucht. Einziger Anhaltspunkt für die Fahndung sind seine Fahrscheine. Doch wo in London hat er sie benutzt? Auf einmal wurde er gesehen. Kreise sein Viertel ein und finde ihn.


1984
 

Spiel des Jahres:

Dampfroß von Schmidt Spiele

2 - 6 Spieler ab 10 Jahre

Dampfroß von Schmidt Spiele: Jeder Spieler ist Eigentümer einer Eisenbahngesellschaft, für die er zunächst das Streckennetz aufbauen muß. Er versucht, die besten Verbindungen zwischen möglichst vielen Städten herzustellen. Dabei gilt es, Flüsse und Berge zu überqueren - zugleich aber auch die Trassenplanung der Konkurrenz im Auge zu behalten. Das aufgebaute Streckennetz muss sich dann in der zweiten Hälfte des Spiels bewähren. Bei den Fahrten zwischen den Städten geht es darum, vor der Konkurrenz ans Ziel zu gelangen. Die dabei erzielten Einkünfte können für den weiteren Ausbau des Liniennetzes eingesetzt werden, um kostengünstiger zu fahren. Am Ende hat die Eisenbahngesellschaft mit der besten Geschäftsführung die Nase vorn und gewinnt das Spiel.


1985
 

Spiel des Jahres:

Sherlock Holmes Criminal-Cabinet von Kosmos
1 - 6 Spieler ab 12 Jahren

Sherlock Holmes Criminal-Cabinet von Kosmos: Eine völlig neue Idee für spannende Unterhaltung und reizvolle Knobeleien führt die Spieler in das viktorianische England. In Gegenwart von Sherlock Holmes und Dr. Watson werden Sie über ein Verbrechen, einen geheimnisvollen Vorfall oder ein seltsames Ereignis unterrichtet, das im Buch der Kriminalfälle beschrieben ist. Dabei erfahren sie Einzelheiten über die Tat, eventuelle Opfer, den Tatort und sonstige Umstände. Jeder Spieler entscheidet selbst, welche Spuren er verfolgt und kann überall dort Ermittlungen anstellen wo er meint, Informationen zur Klärung des Falles zu erhalten.


1986
 

Spiel des Jahres:

Heimlich & Co. von Amigo

2 - 6 Spieler ab 8 Jahren

Heimlich & Co. von Amigo: Am Anfang ziehen alle Spieler eine Agentenkarte. Alle versuchen ihre Identität so gut wie möglich geheim zu halten. Nun wird gewürfelt. Die Augenzahl darf man auf beliebige Agenten verteilen, mit denen man dann fährt. Wird ein Agent auf das Feld gezogen auf dem der Tresor steht, so wird eine Wertungsrunde ausgelöst. Die Wertungssteine werden um so viele Felder vorwärts bewegt wie es die Hausnummer vorgibt auf der ein Agent gerade steht. Befindet sich eine Spielfigur in der Kirche, gibt es null Punkte. Hält sich ein Unglücklicher gar in der Ruine auf, so wird sein Wertungsstein um drei Punkte nach hinten versetzt. Der Agent dessen Wertungsstein als erster die Ziellinie überquert hat gewonnen.


1987
 

Spiel des Jahres:

Auf Achse von Ravensburger
2 - 6 Spieler ab 8 Jahren

Auf Achse von Ravensburger: Brummis, Frachten und Moneten. Ein heißer Wettbewerb herrscht zwischen Flensburg und Verona. Dies erfordert ausgeklügelte Routenplanung und optimale Ausnutzung der Ladekapazität. Immer neue Ereignisse aus dem Alltag der Trucker stellen die Spediteure vor schwierige Situationen. Überlegtes Handeln und ein bisschen Glück bringen dem erfolgreichen Spediteur maximalen Gewinn und den entscheidenden Vorsprung.


1988
 

Spiel des Jahres:

Barbarossa und die Rätselmeister von ASS
3 - 4 Spieler ab 10 Jahren

Barbarossa und die Rätselmeister von ASS: Der erste der die Rätseltreppe erklimmt und Rätselmeister damit ist. Dazu muss man zuerst selbst Rätsel gestalten und auch durch geschicktes Fragen, die Rätsel der anderen zu erraten versuchen. Für jedes entdeckte Rätsel darf man den Zauberhut weiter vorrücken. Doch wessen Rätsel zu schwer waren so dass sie nicht erraten wurden, muss am Ende auch rückwärts ziehen.


1989
 

Spiel des Jahres:

Kinderspiel des Jahres:

 
Café International von Mattel (jetzt Amigo) Gute Freunde von Selecta
2 - 4 Spieler ab 10 Jahren 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren

Café International von Mattel (jetzt Amigo): In diesem Spiel geht es darum, durch geschicktes Ablegen der Gästekärtchen an einem Tisch oder der Bar das "Cafe International" zu bevölkern.

Gute Freunde von Selecta: Vier bunte Frösche leben an einem geheimnisvollen Teich mit vielen weißen Seerosen. Die kleinen Freunde haben ein großes Geheimnis, sie wissen das auf dem Grund des Teiches ein Schatz aus vielen Gold- und Silberstücken liegt. Die alten Münzen sind groß und schwer, doch wenn die Frösche zusammen helfen, können sie viele davon nach oben holen, denn dort brauchen sie die wertvollen Geldstücke als Preise für das aufregende Wetthüpfen von Seerose zu Seerose. Ein vergnügliches Kinderspiel, in dem der Frosch gewinnt, der am Ende die meisten Gold- und Silberstücke erwischt hat.

 

Auf den nachfolgenden Seiten finden Sie die Spiele des Jahres 1990 - 2007

 

 

 

 
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